| Gothic 3 |
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: JoWood Interactive
Издатель в России:GFI
Сайт проекта: www.gothic3.com
Дата выхода:осень 2006 года
Несколько фактов об игре:
1) Для ландшафта в игре используются разрешения текстур: от 256 до 2048.
2) Водопады создаются следующим образом: шейдерная технология водопадов накладывается на обычные полигоны из которых состоит вода, сверху накладываются эффекты частиц. Разработчики пытаются сделать дождь как можно реалистичнее, как и снег. Возможно появятся песчаные бури.
3) На вершины больших гор подняться нельзя, так как там всё равно ничего нет, но будет много гор поменьше, таких как место, на котором в первой Готике мы впервые встретились с Ур-Шаком, а во второй встретили там дракона. На такие горы можно подняться, и с них будут открываться прекрасные виды.
4) Список имён неписей закончен.
5) В одном видеоролике была видна часть карты. Сейчас она немного изменилась.
6) Маленьких островов возле материка, на которых могли бы происходить какие-то события, сейчас нет. Но возможно их добавят позднее.
7) Материк уже почти готов, но его размеры могут быть расширены, если потребуется. Сейчас идёт размещение объектов и растений на карте. Их намного больше, чем в Gothic 2. Работы ещё много, но сделано очень многое.
8) Проскальзывала информация, что из-за перехода на новый движок в Gothic 3 нельзя залезать на стены, уступы и ящики. Это не так, всё останется как раньше.
9) В игре встречается один большой корабль, на котором мы плыли на Ирдорат и затем отправились в конце Gothic 2 на материк. Но и на его борт попасть нельзя. В порт он не зашел и больше не связан с сюжетом (возможно поэтому у ГГ нет его вещей из Gothic 2).
10) Подземелья такого же размера, как и в Gothic 2. Ловушки напомнят о храме Спящего, также Ирдорате.
11) Опасавшиеся, что переходы между Варантом, средним регионом и Нордмаром будут очень резкими, могут вздохнуть спокойно. При помощи текстур и объектов их сделали очень плавными.
12) Трава и ветки деревьев будут качаться на ветру, как и в предыдущей игре, только заметно лучше. Количество травы увеличится. Воздействие ветра разной силы возможно появится для флагов, плащей и подобных объектов, но пока это тестируется. Скорее всего, вырежут.
13) Волны сделаны только для морей и океанов, в реках они будут отображаться при помощи шейдеров.
14) На первых скриншотах водопады выглядели слишком прямыми. Причина в том, что эффекты частиц работают слишком быстро, но это будет исправлено в ближайшее время. Водопады станут выглядеть очень реалистично.
15) В Gothic 3 множество домов, каменных и деревянных.
16) Лошадей нет, но большие телеги останутся. Висящие в воздухе деревья, разумеется, исправили. Отныне они расположены правильно.
17) Разработчики предпочитают NVidia, но если у вас карточка от ATI Radeon, это тоже неплохо. Для самого лучшего качества, как и говорилось ранее, требуется GeForce 7800 или Radeon Х1800. Но и видеокарты послабее подходят для игры.
18) В Gothic 2 при в входе в Хоринис резко падали fps. Сейчас авторы стараются оптимизировать fps, что бы они были одинаковыми везде. Так что если их количество и упадёт при входе в город, то не так сильно, как раньше.
Пересмотрена и система фракций. Если помните, во второй части от выбранной гильдии жестко зависела специализация в развитии персонажа. Стали магом? Извольте сдать табельный меч на нужды ордена. Предпочли быть паладином? Забудьте все богомерзкие заклинания, что успели выучить! В общем, свободы выбора - минимум. Отныне выбор группировки означает лишь выбор стороны, за которую вы предпочитаете сражаться. А уж махать ли мечом или поражать врагов силой мысли - это на ваше усмотрение.
Обновления ожидаются и в боевой системе. Самым заметным, конечно, является тот факт, что теперь игроку ничто не помешает носить по мечу в каждой руке. Также по сети бродит полуофициальная информация о наличии щитов. Доподлинно известно о существовании специальных типов ударов - одним словом, скучно не будет. Все это безобразие будет хорошо анимировано - на сей раз для каждого удара заготовлено по нескольку способов его визуализации.
Третья "Готика" использует совершенно новый графический движок. Взгляните на скриншоты - красиво, не правда ли? Девелоперы утверждают, что в динамике все будет еще лучше: для анимации местами используется motion-capture, да и полигонов хватает. Персонажи игры больше не являются родственниками деревянных солдат Урфина Джюса. Кроме того, нам обещают реалистичную физику. Расплачиваться за такое великолепие предстоит сполна: разработчики скромно рекомендуют обзавестись тремя гигагерцами процессорной мощи и еще гигабайтом оперативной памяти. Впрочем, те, кто ждет выхода Oblivion’а от Bethesda Softworks, уже привыкли к подобного рода угрозам.
|